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Rubberduck Offline

Stabsschreiber


Beiträge: 912

13.10.2009 11:46
#221 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Rayydar

Anregung: Warte noch eine Woche bis zum RSF*2.91



Kein Problem. Bis zum WE schaffe ich es wohl eh nicht mehr

Status: released!!! - Update in Arbeit
Version: 4.0 (28 September 2008) - 4.10 in Arbeit (13.10.09)

Die Kampagne wird auf das RSF 2.90 upgedated. Sie wird einer weiteren kompletten Überarbeitung unterzogen.

Es werden kleine Bugs gefixt und das RSF 2.90 implementiert. Auch weiterhin werden Anregungen jedweder Art gerne aufgenommen und eingebaut.

Vielen Dank an dieser Stelle (erneut) an die fleisigen Beta-Tester, die aufmerksamer Leser und die Profis hier im Forum

Die aktuellste Version ist dann 4.10

Beta-Stand (Scenario): Rostov (22 von 50, noch 28.....)

Voraussichtlicher Releasetermin: when it's done (nee, ich habe Mitte/Ende Oktober im Auge)

Rubberduck Offline

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Beiträge: 912

14.10.2009 13:39
#222 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Version: 4.0 (28 September 2008) - 4.10 in Arbeit (14.10.09)

Die Kampagne wird auf das RSF 2.90 upgedated. Sie wird einer weiteren kompletten Überarbeitung unterzogen.

Es werden kleine Bugs gefixt und das RSF 2.90 implementiert. Auch weiterhin werden Anregungen jedweder Art gerne aufgenommen und eingebaut.

Vielen Dank an dieser Stelle (erneut) an die fleisigen Beta-Tester, die aufmerksamer Leser und die Profis hier im Forum

Die aktuellste Version ist dann 4.10

Beta-Stand (Scenario): Wintergewitter (27 von 50, noch 23.....)

Voraussichtlicher Releasetermin: when it's done (nee, ich habe Mitte/Ende Oktober im Auge)

Rubberduck Offline

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Beiträge: 912

15.10.2009 14:10
#223 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Version: 4.0 (28 September 2008) - 4.10 in Arbeit (15.10.09)

Die Kampagne wird auf das RSF 2.90 upgedated. Sie wird einer weiteren kompletten Überarbeitung unterzogen.

Es werden kleine Bugs gefixt und das RSF 2.90 implementiert. Auch weiterhin werden Anregungen jedweder Art gerne aufgenommen und eingebaut.

Vielen Dank an dieser Stelle (erneut) an die fleisigen Beta-Tester, die aufmerksamer Leser und die Profis hier im Forum

Die aktuellste Version ist dann 4.10

Beta-Stand (Scenario): Seelöwe 43 (30 von 50, noch 20.....)


Voraussichtlicher Releasetermin: when it's done (nee, ich habe Mitte/Ende Oktober im Auge)

Rubberduck Offline

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Beiträge: 912

16.10.2009 10:27
#224 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Version: 4.0 (28 September 2008) - 4.10 in Arbeit (16.10.09)

Die Kampagne wird auf das RSF 2.90 upgedated. Sie wird einer weiteren kompletten Überarbeitung unterzogen.

Es werden kleine Bugs gefixt und das RSF 2.90 implementiert. Auch weiterhin werden Anregungen jedweder Art gerne aufgenommen und eingebaut.

Vielen Dank an dieser Stelle (erneut) an die fleisigen Beta-Tester, die aufmerksamer Leser und die Profis hier im Forum

Die aktuellste Version ist dann 4.10

Beta-Stand (Scenario): Middle England (31 von 50, noch 19.....)

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Rubberduck Offline

Stabsschreiber


Beiträge: 912

17.10.2009 13:08
#225 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Version: 4.0 (28 September 2008) - 4.10 in Arbeit (17.10.09)

Die Kampagne wird auf das RSF 2.90 upgedated. Sie wird einer weiteren kompletten Überarbeitung unterzogen.

Es werden kleine Bugs gefixt und das RSF 2.90 implementiert. Auch weiterhin werden Anregungen jedweder Art gerne aufgenommen und eingebaut.

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Beta-Stand (Scenario): Monte Cassino (35 von 50, noch 15.....)

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Rubberduck Offline

Stabsschreiber


Beiträge: 912

18.10.2009 14:21
#226 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Version: 4.0 (28 September 2008) - 4.10 in Arbeit (18.10.09)

Die Kampagne wird auf das RSF 2.90 upgedated. Sie wird einer weiteren kompletten Überarbeitung unterzogen.

Es werden kleine Bugs gefixt und das RSF 2.90 implementiert. Auch weiterhin werden Anregungen jedweder Art gerne aufgenommen und eingebaut.

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Beta-Stand (Scenario): D-Day (38 von 50, noch 12.....)

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Rubberduck Offline

Stabsschreiber


Beiträge: 912

19.10.2009 10:15
#227 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Version: 4.0 (28 September 2008) - 4.10 in Arbeit (19.10.09)

Die Kampagne wird auf das RSF 2.90 upgedated. Sie wird einer weiteren kompletten Überarbeitung unterzogen.

Es werden kleine Bugs gefixt und das RSF 2.90 implementiert. Auch weiterhin werden Anregungen jedweder Art gerne aufgenommen und eingebaut.

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Beta-Stand (Scenario): Kessel von Falaise (42 von 50, noch 8.....)


Voraussichtlicher Releasetermin: when it's done (Ende Oktober)

Rubberduck Offline

Stabsschreiber


Beiträge: 912

21.10.2009 19:56
#228 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Version: 4.0 (28 September 2008) - 4.10 in Arbeit (21.10.09)

Die Kampagne wird auf das RSF 2.90 upgedated. Sie wird einer weiteren kompletten Überarbeitung unterzogen.

Es werden kleine Bugs gefixt und das RSF 2.90 implementiert. Auch weiterhin werden Anregungen jedweder Art gerne aufgenommen und eingebaut.

Vielen Dank an dieser Stelle (erneut) an die fleisigen Beta-Tester, die aufmerksamer Leser und die Profis hier im Forum

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Beta-Stand (Scenario): Nordwind (46 von 50, noch 4.....)

Voraussichtlicher Releasetermin: when it's done (Ende Oktober)

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.943

21.10.2009 20:12
#229 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Rubberduck
Aktuell enthält sie die neue .exe 220 und das RSF 2.70.

Neu?!? 2.70?!?

„Gott sei Dank gibt es mich.“ - Silvio Berlusconi, ein wahrer Bruder im Geiste der Bescheidenheit

Rubberduck Offline

Stabsschreiber


Beiträge: 912

26.10.2009 19:47
#230 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Rayydar

Zitat von Rubberduck
Aktuell enthält sie die neue .exe 220 und das RSF 2.70.

Neu?!? 2.70?!?




What? Wo hast Du denn das ausgegraben?

Bin mit der Überarbeitung soweit durch. Gucke mir gerade noch die .txt Files an und lese die Posts in diesem Thread hinsichtlich Bugs und
Anregungen durch. Zum WE sollte dem Release nix im Wege stehen

Udonello Offline

Postingschütze

Beiträge: 111

27.10.2009 18:25
#231 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Rubberduck,
warum nicht gleich 2.95?
Frage an alle: Warum funktionieren nach dem download von sound meine Sounddateien überhaupt nicht mehr?
Liebe Grüße
Udonello

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.943

27.10.2009 19:59
#232 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Udonello
Warum funktionieren nach dem download von sound meine Sounddateien überhaupt nicht mehr?

Gegenfrage: Warum lädst du die Sounds erst jetzt runter, wo du dich doch schon seit Monaten mit dem RSF 'rumquälst'?

„Der Einzige, der den Valentinstag richtig begangen hat, war Al Capone!"
- Dr. John Becker, das sonnigste Gemüt der Bronx

Udonello Offline

Postingschütze

Beiträge: 111

27.10.2009 20:23
#233 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Rayydar, ich habe sie im Zusammenhang mit deinen Dateien 2.95 erneut geladen.

Gruß
Udonello

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.943

27.10.2009 21:01
#234 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Udonello
Rayydar, ich habe sie im Zusammenhang mit deinen Dateien 2.95 erneut geladen.

Genau diese Ahnung hatte ich. Mein Provider macht mir die Hölle heiß wegen zuviel Download-Traffic, und du lädst völlig überflüssigerweise Daten erneut runter, die sich seit 2005 nicht geändert haben! Wozu steht denn wohl das Datum neben dem Link?

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Pavel Offline

Literaturmajor


Beiträge: 1.501

27.10.2009 23:24
#235 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Nach grundlegender Neuinstallation von PG läuft auch der Sound, das schließt natürlich sämtliche Downs mit ein...-tut mir echt leid Rayy.

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.943

28.10.2009 00:53
#236 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Pavel
Nach grundlegender Neuinstallation von PG läuft auch der Sound, das schließt natürlich sämtliche Downs mit ein...-tut mir echt leid Rayy.


Man könnte auch auf die Idee kommen, den SFX-Ordner einfach von der alten in die neue Installation zu kopieren!

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Rubberduck Offline

Stabsschreiber


Beiträge: 912

28.10.2009 17:07
#237 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Rayydar

Zitat von Pavel
Nach grundlegender Neuinstallation von PG läuft auch der Sound, das schließt natürlich sämtliche Downs mit ein...-tut mir echt leid Rayy.


Man könnte auch auf die Idee kommen, den SFX-Ordner einfach von der alten in die neue Installation zu kopieren!




Man, sind wir heute wieder garstig

Pavel Offline

Literaturmajor


Beiträge: 1.501

28.10.2009 21:14
#238 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Bei dem "Mords"-Traffic darf er das schon mal.

Orzech Offline

Nachschubgefreiter


Beiträge: 37

28.10.2009 21:37
#239 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Rayydar

Zitat von Udonello
Rayydar, ich habe sie im Zusammenhang mit deinen Dateien 2.95 erneut geladen.

Genau diese Ahnung hatte ich. Mein Provider macht mir die Hölle heiß wegen zuviel Download-Traffic, und du lädst völlig überflüssigerweise Daten erneut runter, die sich seit 2005 nicht geändert haben! Wozu steht denn wohl das Datum neben dem Link?




Hm...wenn es so ein enges Traffic-Limit gibt,wäre es da nicht eine Idee die gesamten Downloads bei einem Hoster ala Rapidshare zu hinterlegen? Meinetwegen auch nur als Mirror,wenn Interesse besteht einfach mal bescheid sagen.

Gruß Orzech

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.943

29.10.2009 00:57
#240 RE: Kampagne Götterdämmerung Antworten

Zitat von Orzech
Hm...wenn es so ein enges Traffic-Limit gibt,wäre es da nicht eine Idee die gesamten Downloads bei einem Hoster ala Rapidshare zu hinterlegen? Meinetwegen auch nur als Mirror, wenn Interesse besteht einfach mal bescheid sagen. Gruß Orzech

Danke für den Tipp, Orzech. Ist grundsätzlich eine Überlegung wert. Bloß auf Rapid ist ja nun kein Verlass, wie man beim vorigen Forum gesehen hat.

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