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Rayydar
Schreibtischgeneral
Beiträge: 7.801
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| 10.04.2008 02:50 |
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Wenn ihr in Kampagnen neuen Einheiten schnell und reichlich Erfahrung verschaffen wollt, lasst sie Minen angreifen! Natürlich so, dass eure Einheit nicht draufgeht.
Reales Beispiel:
Vorher:
Minenfeld (10)
Inf. (10) mit Erfahrung 0
4 Stärkepunkte der Minen durch Bomber unterdrückt (10 -> 6).
Dann mit Inf. angegriffen, d.h. 10 vs. 6.
Nachher:
Minenfeld (0)
Inf. (4) mit Erfahrung 135!!!
Und das mit einer einzigen Kampfhandlung. Natürlich sollte das im Hinterland oder jedenfalls so geschehen, dass die Einheit nicht von anderen Feindeinheiten plattgemacht wird, sondern das nächste HQ noch erlebt. 
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Sypholo
Besucher
Beiträge: 6
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| 10.04.2008 14:07 |
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Habe ja schon gehört das man seine Einheiten an Minenfeldern wunderbar trainieren kann, aber das der Effekt so stark auftritt, hätt ich nich gedacht. Danke für das Praxis Beispiel.
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Rayydar
Schreibtischgeneral
Beiträge: 7.801
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| 10.04.2008 14:55 |
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Und natürlich ist auch [C]ampfunterstützung hilfreich beim Erfahrungsammeln, wenn auch nicht so drastisch.
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Rubberduck
Stabsschreiber
Beiträge: 912
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| 10.04.2008 19:54 |
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Interessant. Wobei man jetzt ja schon wieder anfangen kann zu diskutieren ob dies nicht eine Unterart des cheating ist.
Ich finde es okay, wobei der Erfahrungszuwachs meiner Meinung nach zu hoch ist. Geschmacksache
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Canaris
Verbalkanonier
Beiträge: 442
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| 11.04.2008 09:36 |
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Hurra, da ist sie wieder, die Diskussion
Es gehts ja schon damit los: Welchen Ablauf soll denn der "Kampf" gegen das Minenfeld wiederspiegeln? Läuft/fährt da jede andere Einheit als Pioniere (hier wird die Säuberungsabsicht unterstellt) einfach durch o. besteht die Absicht, die Dinger unschädlich zu machen?
Und welche Kampferfahrung soll eine reale Einheit bei der "Kontaktnahme" mit Minenfelder denn erhalten haben (außer Sanitäter ) ?
Könnte man da die Erfahrungsgewinnung programmiermäßig rausnehmen?
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Rayydar
Schreibtischgeneral
Beiträge: 7.801
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| 11.04.2008 10:20 |
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Cheating gegen die KI, die selber cheatet, finde ich moralisch unbedenklich.
Realismus: Es ist wohl eine tiefgreifende Erfahrung, wenn Kameraden rechts und links von einem auf Minen treten. Das Unrealistische bei PG3 ist eher die Sichtbarkeit der Minenfelder. Aber wir arbeiten dran.
Und zum hundertsten Mal: Wir Normalsterblichen können am Programm nichts ändern!
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Canaris
Verbalkanonier
Beiträge: 442
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| 11.04.2008 12:56 |
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Die Kampferfahrung erhöht sich nun aber nicht, wenn man Kameraden u. Gegner sterben sieht!
Pardon, als normalsterblicher Nutzer dieses schönen Spiels hier kann ich nicht unterscheiden, wo der Unterschied zwischen einer Änderung der Erkennbarkeit einer Einheit u. der Änderung der Erfahrungsgewinnung ist u. was wer da machen kann oder nicht.
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Rubberduck
Stabsschreiber
Beiträge: 912
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| 11.04.2008 17:11 |
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Quote: Die Kampferfahrung erhöht sich nun aber nicht, wenn man Kameraden u. Gegner sterben sieht!
Pardon, als normalsterblicher Nutzer dieses schönen Spiels hier kann ich nicht unterscheiden, wo der Unterschied zwischen einer Änderung der Erkennbarkeit einer Einheit u. der Änderung der Erfahrungsgewinnung ist u. was wer da machen kann oder nicht.
Da hast Du recht. Es wird ja aber daran gearbeitet. Oder, Rayy?
Ausserdem geht es dann nur um das Prozedere mit diesen Feldern bis eine neue Version erscheint.
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Rayydar
Schreibtischgeneral
Beiträge: 7.801
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| 11.04.2008 23:14 |
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Soll jetzt nicht zynisch sein, aber diejenigen, die einen Marsch durch ein Minenfeld überlebt haben, werden sicher aus Erfahrung besser aufpassen, wo sie hintreten.
Im RSF#3 kommen mehr oder weniger unsichtbare Minenfelder, nicht mehr, nicht weniger.
An der Funktionalität der Minen kann ich nichts ändern. Schreibt an Luis, der vielleicht im OpenPG2 was verbessern kann. Aber was eigentlich?
Vielleicht, dass sie nur durch Pios verlegt werden können.
Bei den Räummitteln war man jedenfalls nicht wählerisch.
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Und wann kommt das RSF #3 ?
- ich kann es kaum abwarten -
MfG
Sturm.
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Rayydar
Schreibtischgeneral
Beiträge: 7.801
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| 11.04.2008 23:39 |
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Und ich kann solche Fragen nicht mehr lesen.
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Also wahrscheinlich Jahre
Wie kann man sich daran beteiligen?
MfG
Sturmgeschütz
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Rayydar
Schreibtischgeneral
Beiträge: 7.801
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| 12.04.2008 13:12 |
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Es hat fast 3 Jahre vom RSF1 zum RSF*2 gedauert. Das letzte RSF*2-Release ist vom Sept. 2007 (und damit schon wieder kalter Kaffee???). Viel Spaß bei den entspr. Hochrechnungen. 
Zu gegebener Zeit werde ich um EQX-Einsendungen (neue Einheiten, vor allem Japse) bittten.
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