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Hallo.
Ich denke über ein Scenario über die "Zweite Schlacht von El Alamein" - 23.10.1942 bis 04.11.1942 - nach.
Dabei möchte ich zwei Punkte erreichen. 1. eine größt mögliche historische Annäherung und 2. eine starke "Künstliche Intelligenz".
Es stehen m. E. zwei oder drei MAPs zur Verfügung, und zwar #46 El Alamein, #620 Alamein2 und #369 El Rahman.
Hat jemand Ideen, wie und was man da besonderes manchen könnte?
Gruß StuG
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Rayydar
Schreibtischgeneral
Beiträge: 7.378
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| 06.07.2010 01:05 |
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Ich habe ein zu 2/3 fertiges Alamein-Szen in der Schublade. Schicke ich dir, wenn ich es nicht vergesse. Wie du allerdings eine 'starke KI' einbauen willst, ist mir schleierhaft. Solange man das UK-Patch benutzt, bleibt die auf ewig strunzdoof, im Angriff noch mehr als in der Verteidigung.
"Hup, Holland, Hup - hat den Vorteil, dass man es auch bei Schluckauf weitersingen kann." - Gerhard Delling 
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Zitat von Rayydar Ich habe ein zu 2/3 fertiges Alamein-Szen in der Schublade. Schicke ich dir, wenn ich es nicht vergesse. Wie du allerdings eine 'starke KI' einbauen willst, ist mir schleierhaft. Solange man das UK-Patch benutzt, bleibt die auf ewig strunzdoof, im Angriff noch mehr als in der Verteidigung.
Hallo Rayy.
Ich habe ein Scenario auf Basis der Rhaman-Map in Arbeit, leider erst Alpha-Stadium: - ital. mot. Korps (komprimiert, Pionieren in einem Rgt. zusammengefasst usw. (*1)) - brit. Pz.Div. (alle haben 4 Abtlg. mit Sherman Panzer (*2)) - dt. u. ital. Jäger u. takt. Bomber - brit. Jäger u. takt. Bomber
Ja, die KI ist doof - ich will versuchen, es dem menschl. Spieler so schwer wie möglich zu machen, wenn er die Achse spielt
Ich überlege ob es nicht 2 oder 3 Versionen geben könnte: - menschl. Spieler Achse vs KI relativ stark - menschl. Spieler 8.Ar. vs KI relativ schwach - Verhältnis der Achse vs. Briten entspricht dem historischen Kräfteverhältnis
(*1) Um die Zahl der Einheiten zu begrenzen. (*2) Um die Briten schlagkräftig zu machen.
PS: Ich warte auf deinen Entwurf
Gruß StuG
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