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  • Thema von Parabellum im Forum Fernseh-Tipps
  • Thema von Parabellum im Forum Fernseh-Tipps
  • Nächster Teilnehmer ist unser Major Heinz http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=13&t=420

    Leider katapultiert er sich wegen Missachtung der Spielregeln gleich im ersten Szenario ins Abseits.

  • beteiligt sich ebenfalls http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=13&t=419

    Die ersten Szenarien sind gespielt. Ich bin ziemlich holprig gestartet und rolle das Teilnehmerfeld (vielleicht) von hinten auf , aber die Abstände sind schon gewaltig und die Teilnehmer alle motiviert .

  • Thema von Parabellum im Forum Fernseh-Tipps
  • Thema von Parabellum im Forum Fernseh-Tipps
  • Thema von Parabellum im Forum Kampagnen & AARs

    Ganz zwanglos hat sich die Situation ergeben, dass sich zur Zeit mehrere Spieler in einen Wettbewerb um den erfolgreichsten Panzer begeben haben.

    Als Basis dient die neueste sowjetische Kampagne von Golothin mit dem aktualisierten LXF-Efile.

    Mythos hat in aller Eile ein paar Regeln aufgestellt: http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=13&t=410

    Folgende Spieler beteiligen sich zur Zeit:
    Keighleyred: http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=13&t=409
    Golothin: http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=13&t=412
    Mythos: http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=13&t=415
    Parabellum: http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=13&t=416

    Edit 21.10.2020, 20:19 Uhr:
    lvjtn: http://forum.open-general.com/viewtopic....17&p=5938#p5938

  • CC13 - hoza @ 100%Datum19.10.2020 10:53
    Thema von Parabellum im Forum Kampagnen & AARs

    Ankündigung: http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=27&t=26
    Spiel mit 100%: http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=13&t=329

    Zitat von hoza im Beitrag CC 50 hoza
    In der Tat war der GS nicht einfach. Das letzte SH ganz im NW konnte ich nur durch meine zwei [C]Bomber zusammen mit gekauften He-126 [R] freibomben und dann mitten hinein in die britischen Abwehrtruppen besetzen.

    OpenGen 0.93.3.0 * 14 Oct 2019 * AI version: Default (0.91)
    Efile folder: C:\OGnew\EFILE_CC13\ * Efile version: CC13-Axis at War 2.4 with Base Efile 6.6
    Campaign: AXIS AT WAR, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

    Played Scenarios:
    1 Madrid , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Sturmpioniere [E]
    2 Mogucha , #41 , Brilliant Victory , score:62 +++ Proto: Condor
    3 Invade Poland , #1 , Brilliant Victory , score:55
    4 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:60
    5 Somaliland , #42 , Tactical Victory , score:15
    6 Lillehamer , #3 , Victory , score:35
    7 France Invasion , #4 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Pz IIIH
    8 Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 75mm [H]
    9 Choice One , #7 , Victory , score:30
    10 Pursuit to Tobruk , #10 , Brilliant Victory , score:59
    11 Attack Tobruk , #11 , Brilliant Victory , score:65
    12 Thermopylae , #12 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Sd.Kfz 250/1
    13 Malta , #13 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 75mm [H]
    14 Choice One , #7 , Tactical Victory , score:10
    15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:61
    16 Kishinev , #15 , Brilliant Victory , score:55
    17 Novograd , #16 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: Pz IIIL
    18 Volomoska , #17 , Brilliant Victory , score:53
    19 Klin , #18 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Bersaglieri
    20 Choice Two , #48 , Brilliant Victory , score:50
    21 Greek Isles , #19 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: PzJg 12.8cm [RH]
    22 Yugoslavia , #20 , Brilliant Victory , score:57
    23 Gallipoli , #21 , Victory , score:32
    24 Choice Two , #48 , Victory , score:30
    25 Zhirkovski , #22 , Brilliant Victory , score:59
    26 Prokohava , #24 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Fw-190D
    27 Zitadelle , #25 , Brilliant Victory , score:57
    28 Choice Two , #48 , Loss , score:-10
    29 Choice Three , #49 , Brilliant Victory , score:50
    30 Kanev , #28 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: PSW 234/1
    31 Leningrad , #29 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Hetzer Infantry [S]
    32 Vipuri , #30 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 5/8M 76mm vz39 [H]
    33 Choice Three , #49 , Victory , score:30
    34 Caen , #31 , Brilliant Victory , score:55
    --
    Campaign score: 1656 * Average: 48

    ..
    Current scenario: Caen, VH prestige is 1440 , All map prestige is: 2360
    Army cost: 35641 , Current prestige is 325
    Prestige available on map yet is 280 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
    AI stance is Defensive
    if BV: +0, Dragoon , cap 0, 6 turns prestige: 0
    if V : +0, Dragoon , cap 0, 9 turns prestige: 0
    if TV: +0, Dragoon , cap 0, 12 turns prestige: 0
    if Ls: +1000, Dragoon , cap 0, 12 turns prestige: 0

    Infantry
    * Sturmpioniere [E] , 251/1 , 57//6 , 5 bars , 1194 exp , Germany , 5/10 , Bridging , 25 kill , 0 pp - U:002 [+50 exp]
    * Fallschirmjager [MPS] , , 5 bars , 776 exp , Germany , 7/10 , Liberator , 22 kill , 0 pp - U:005 [+63 exp]
    * Fallschirmjager [MPS] , , 5 bars , 845 exp , Germany , 6/10 , 18 kill , 0 pp - U:006 [+79 exp]
    * Fallschirmjager [MPS] , , 5 bars , 1029 exp , Germany , 9/10 , Street Fighter , 25 kill , 0 pp - U:009 [+32 exp]
    + Sturmpioniere [E] , 251/1 , , 5 bars , 816 exp , Germany , 7/10 , 21 kill , 0 pp - U:013 [+33 exp]
    Nashorn Infantry [S] , , 5 bars , 573 exp , Germany , 9/10 , 8 kill , 972 pp - U:031 [+61 exp]
    + Hetzer Infantry [S] , , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:043 [+12 exp]

    Tank
    Pz IID [R] , , 5 bars , 1068 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 44 kill , 216 pp - U:015 [+28 exp]
    + Tiger B , , 5 bars , 1119 exp , Germany , 15/10 , 85 kill , 0 pp - U:018 [+66 exp]
    Panther G , , 5 bars , 752 exp , Germany , 7/10 , 42 kill , 1932 pp - U:028 [+56 exp]
    Pz IID [R] , , 3 bars , 348 exp , Germany , 9/10 , 15 kill , 216 pp - U:030 [+25 exp]
    Panther G , , 5 bars , 622 exp , Germany , 13/10 , 38 kill , 2511 pp - U:035 [+77 exp]
    + Tiger B , , 5 bars , 618 exp , Germany , 9/10 , 39 kill , 0 pp - U:036 [+29 exp]
    King Tiger , , 0 bars , 51 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 2472 pp - U:044 [+51 exp]

    Recon
    250/8 Recon , , 5 bars , 677 exp , Germany , 4/10 , 9 kill , 504 pp - U:029 [+41 exp]
    + 250/8 Recon , , 3 bars , 351 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:032 [+66 exp]

    Anti-tank
    Jagdpanther [S] , , 0 bars , 45 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 1164 pp - U:167 [+45 exp]

    Artillery
    * 15cm L/40 [H] , Halftrack , 116/6 , 5 bars , 825 exp , Germany , 15/10 , Determined Defense , 25 kill , 0 pp - U:001 [+33 exp]
    * 15cm L/40 [H] , Halftrack , , 5 bars , 815 exp , Germany , 12/10 , Fire Discipline , 20 kill , 0 pp - U:008 [+27 exp]
    15cm K39 [H] , Halftrack , , 5 bars , 551 exp , Germany , 14/10 , 13 kill , 2217 pp - U:024 [+29 exp]
    15cm K39 [H] , Halftrack , , 4 bars , 472 exp , Germany , 13/10 , 13 kill , 2059 pp - U:027 [+20 exp]
    24cm H39 [sH] , Halftrack , , 3 bars , 332 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 1980 pp - U:033 [+19 exp]
    + PzJg 12.8cm [RH] , , 4 bars , 405 exp , Germany , 11/10 , Resilience , 5 kill , 0 pp - U:037 [+78 exp]

    Air Defense
    * SdKfz 6/2 [H] , 4/6 , 3 bars , 305 exp , Germany , 13/10 , Combat Support , 2 kill , 0 pp - U:003
    SdKfz 6/2 [H] , , 0 bars , 89 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 504 pp - U:026

    Fighter
    * Fw-190A8 , , 5 bars , 2032 exp , Germany , 14/10 , First Strike , 33 kill , 0 pp - U:007 [+87 exp]
    Fw-190F , , 5 bars , 1596 exp , Germany , 14/10 , Battlefield Intelligence , 42 kill , 1562 pp - U:012 [+36 exp]
    Fw-190A3 , , 5 bars , 876 exp , Germany , 3/10 , 23 kill , 996 pp - U:021 [+44 exp]
    Fw-190A3 , , 5 bars , 824 exp , Germany , 10/10 , 27 kill , 996 pp - U:025 [+28 exp]
    Fw-190F , , 4 bars , 494 exp , Germany , 3/10 , 20 kill , 1116 pp - U:034 [+26 exp]
    Fw-190A8 , , 3 bars , 309 exp , Germany , 6/10 , 8 kill , 1128 pp - U:039 [+94 exp]
    + Fw-190D , , 1 bars , 179 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:040 [+4 exp]
    Me-109G , , 1 bars , 160 exp , Germany , 8/10 , 5 kill , 924 pp - U:041 [+111 exp]
    Fw-190A8 , , 1 bars , 126 exp , Germany , 8/10 , 4 kill , 1128 pp - U:042 [+70 exp]
    Fw-190A8 , , 0 bars , 38 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 1128 pp - U:079 [+38 exp]

    Tactical Bomber
    Me-110E Zerstorer , , 2 bars , 268 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 744 pp - U:004
    Hs-126 [R] , , 5 bars , 2521 exp , Germany , 15/10 , All Weather Combat , 23 kill , 450 pp - U:010 [+21 exp]
    Stuka Ju-87B , , 5 bars , 1292 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 13 kill , 552 pp - U:011 [+40 exp]
    Stuka Ju-87B , , 5 bars , 1816 exp , Germany , 14/10 , Determined Defense , 29 kill , 772 pp - U:014 [+38 exp]
    Stuka Ju-87B , , 5 bars , 1987 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement , 17 kill , 662 pp - U:016 [+57 exp]
    Stuka Ju-87B , , 5 bars , 1601 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 552 pp - U:017 [+37 exp]
    Stuka Ju-87B , , 5 bars , 953 exp , Germany , 8/10 , 14 kill , 552 pp - U:019 [+20 exp]
    Stuka Ju-87B , , 5 bars , 1128 exp , Germany , 11/10 , 16 kill , 607 pp - U:020 [+32 exp]
    Stuka Ju-87G 37mm , , 5 bars , 871 exp , Germany , 14/10 , 17 kill , 1461 pp - U:022 [+32 exp]
    Stuka Ju-87D , , 5 bars , 713 exp , Germany , 9/10 , Combat Support , 11 kill , 1044 pp - U:023 [+29 exp]
    Ju-88A-4 , , 3 bars , 359 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 1320 pp - U:038 [+12 exp]
    Hs-126 [R] , , 0 bars , 20 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:057 [+20 exp]
    Hs-126 [R] , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:062
    Hs-126 [R] , , 0 bars , 27 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:064 [+27 exp]
    Hs-126 [R] , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:078

    Player 1 : Germany, Bulgaria, Hungary, Italy, Romania
    Killed: INF:439 TNK:118 RCN:42 AT:83 FLAK:1 FORT:46 ATY:233 AD:85 FTR:89 TB:65 LB:6 SUB:1 DD:5 CRs:34 Total: 1247
    Lost : INF:36 TNK:6 RCN:5 AT:6 ATY:11 AD:5 FTR:2 TB:2 LB:1 DD:2 Total: 76

    BV 26
    V 5
    TV 2
    L 1

    Averages:
    Infantry * 7 Units * 3 Leaders Total : 5292 exp, 120 kill, 972 pp Average: 756 exp, 17 kill, 139 pp
    Tank * 7 Units * 1 Leaders Total : 4578 exp, 264 kill, 7347 pp Average: 654 exp, 38 kill, 1050 pp
    Recon * 2 Units * 0 Leaders Total : 1028 exp, 13 kill, 504 pp Average: 514 exp, 7 kill, 252 pp
    Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 45 exp, 0 kill, 1164 pp Average: 45 exp, 0 kill, 1164 pp
    Artillery * 6 Units * 3 Leaders Total : 3400 exp, 82 kill, 6256 pp Average: 567 exp, 14 kill, 1043 pp
    Air Defense * 2 Units * 1 Leaders Total : 394 exp, 3 kill, 504 pp Average: 197 exp, 2 kill, 252 pp
    Fighter * 10 Units * 2 Leaders Total : 6634 exp, 167 kill, 8978 pp Average: 663 exp, 17 kill, 898 pp
    Tactical Bomber * 15 Units * 5 Leaders Total : 13556 exp, 165 kill, 9916 pp Average: 904 exp, 11 kill, 661 pp
    * Summary: * 50 Units * 15 Leaders Total : 34927 exp, 814 kill, 35641 pp Average: 699 exp, 16 kill, 713 pp


    Player 1 Germany, Bulgaria, Hungary, Italy, Romania has 73 units total (core+aux):
    Infantry : 13
    Tank : 10
    Recon : 3
    Anti-tank : 2
    Artillery : 10
    Air Defense : 4
    Fighter : 13
    Tactical Bomber : 15
    Installation : 3

    Player 2 United Kingdom, USA, Canada, Poland, France has 36 units total (core+aux):
    Infantry : 8
    Tank : 7
    Anti-tank : 3
    Artillery : 4
    Air Defense : 1
    Tactical Bomber : 1
    Destroyer : 1
    Heavy Cruiser : 2
    Installation : 9

  • CC 50 hozaDatum19.10.2020 10:47
    Foren-Beitrag von Parabellum im Thema CC 50 hoza

    Es war jetzt nicht so angedacht, dass Du die Berichterstattung von der CC13 hier an die CC50 anhängen musst. Das verwirrt nur.
    Für Deine CC13 hast Du hier bisher keinen eigenen Thread eingerichtet, aber das können wir ja nachholen ...

  • Diese Kampagne ist wirklich ein schneller Spaß - 10 Szenarien mit leichtem bis mittlerem Schwierigkeitsgrad sind locker innerhalb einer Woche zu meistern.

    Nachdem ich gemerkt habe, dass die Prestigeeinstellung kaum Einfluss auf den Spielverlauf nimmt, habe ich abschließend die höchste Schwierigkeitsstufe gewählt (33% Prestige). Die Prestigekappe steht durchgehend bei 1000 pp und die Siegprämie ist stets so hoch, dass diese 1000pp auch zu Beginn jedes Szenarios im HQ zur Aufrüstung zur Verfügung stehen. Runden- und Kartenprestige kann mit ruhigem Gewissen für die Reparatur von angeschlagenen Einheiten ausgegeben werden. Es dürfte auch kein Problem sein, wenn mit 0% Prestige gespielt wird.

    Mein Spiel mit 33%: http://forum.open-general.com/viewtopic....13&p=5846#p5846

    Besonderheiten des Efile:
    - Jede Artillerie hat eine eigene Bewegungsrate von 1
    - Jagdflugzeuge schießen im Luftkampf über eine Entfernung von 4 Hex

  • Rommel, 23.10.2020, 3sat, 20:15 UhrDatum17.10.2020 11:44
    Thema von Parabellum im Forum Fernseh-Tipps
  • Thema von Parabellum im Forum Fernseh-Tipps
  • CC 50 hozaDatum16.10.2020 10:16
    Foren-Beitrag von Parabellum im Thema CC 50 hoza

    Zitat von hoza im Beitrag #41
    Kazan und fertig
    ...

    Und wie weiter? Bringst Du Deine angefangene CC13 zu Ende? Wäre doch sonst schade um die bisher darin investierte Zeit.

  • Das Pseudonym "Urica" steht für historisch recherchierte und sehr gut gebaute Kampagnen rund um die Zeit des 1. Weltkriegs. Seine Kampagnen brillieren mit einem ausgewogenem Rundenlimit und Prestigemanagement. Eigentlich wäre alles eitel Sonnenschein, aber mit dem für diesen historischen Zeitraum speziell geschaffenen Kaiser-Efile kann ich mich nicht anfreunden.

    Die Kampagne weist mit 17 Szenarien eine übersichtliche und gut spielbare Länge auf. Die Szenarien wechseln zwischen eher statischen Schlachten (die in die Nähe zum Grabenkrieg anzusiedeln sind), bewegten Angriffsoperation und heftigen Verteidigungsgefechten.

    Das bulgarische Heer hat im Kaiser-Efile relativ wenig unterschiedliche Einheiten, die zum kaufen oder einem späterem Upgrade taugen. Gepanzerte Aufklärungsfahrzeuge oder Panzer gibt es auch zum Ende der Kampagne nicht für Geld und gute Worte, obwohl diese bei den Pixel-Kontrahenten bereits verfügbar sind.

    Ansonsten gilt es sich mit den Besonderheiten des Kaiser-Efile zu arrangieren. Das trifft insbesondere auf die angebotenen "Attachments" zu, die den Kampfwert der Einheiten verbessern sollen. Leider hat jeder "Attachment"-Vorteil auch eine Malus-Regelung im Schlepptau. Und diese sind teilweise so gravierend, von dem dafür notwendigen Prestige mal ganz abgesehen, dass ich dankend darauf verzichtet habe. Details will ich hier nicht weiter ausbreiten und den Leser langweilen. Einzig die Erhöhung der eigenen Bewegungsrate um +2 bei Verlust von -1 INI war für mich eine echte Option. Dadurch konnte ich bei einigen Einheiten den Transport komplett sparen und sie waren so ständig in Kampfbereitschaft. Das betraf fast alle Waffengattungen. Lediglich die schwere ATY blieb außen vor, weil sie keine eigene Bewegung besitzt. Das hat mich aber nicht daran gehindert ihr trotzdem lange Zeit dieses Attachment zu geben, bis ich irgendwann merkte, das es nicht funktioniert .

    Maschinengewehre spielen in dieser Zeit eine herausragende Rolle. Deshalb ist ein MG 08 mit über 2.100 Erfahrung auch der Held in dieser Kampagne.

    Current scenario: Solun, VH prestige is 420 , All map prestige is: 510
    Army cost: 4248 , Current prestige is 263
    Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 20
    AI stance is Defensive
    BV: Win , turn prestige: 0
    V : Win , turn prestige: 0
    TV: Win , turn prestige: 0
    Ls: Loss , turn prestige: 0

    Infantry
    * Carska Gvardia , Lek Karutca , 19th reg./ 4th Preslavska div./ 3rd. Army , 5 bars , 1008 exp , Bulgaria , 9/10 , Mountain Training , 28 kill , 0 pp - U:003 [+107 exp]
    * Carska Gvardia , Lek Karutca , 7th reg./ 4th Preslavska div./ 3rd. Army , 5 bars , 1251 exp , Bulgaria , 4/10 , Overwhelming Attack , 39 kill , 0 pp - U:004 [+120 exp]
    * Carska Gvardia , Lek Karutca , 8th reg./ 4th Preslavska div./ 3rd. Army , 5 bars , 975 exp , Bulgaria , 6/10 , 31 kill , 0 pp - U:005 [+70 exp]
    Carska Gvardia , , 5 bars , 872 exp , Bulgaria , 10/10 , 27 kill , 204 pp - U:009 [+33 exp]
    Carska Gvardia , , 5 bars , 747 exp , Bulgaria , 9/10 , Determined Defense , 13 kill , 204 pp - U:016 [+83 exp]
    Generalniya Shtab , Kavaleria , , 5 bars , 532 exp , Bulgaria , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 336 pp - U:017 [+55 exp]
    Sapiori 17 , Kamion , , 3 bars , 344 exp , Bulgaria , 7/10 , 3 kill , 360 pp - U:120 [+45 exp]

    Heavy Cavalry/Tanks
    * Kavallerie 17 , 8th cav. reg./ 3rd. Army , 5 bars , 1279 exp , Bulgaria , 6/10 , Battlefield Intelligence , 67 kill , 0 pp - U:002 [+110 exp]
    Carska Kavaleria , , 5 bars , 923 exp , Bulgaria , 9/10 , Influence , 47 kill , 300 pp - U:012 [+95 exp]
    + Kavallerie 17 , , 5 bars , 792 exp , Bulgaria , 7/10 , Reconnaissance Movement , 23 kill , 0 pp - U:019 [+121 exp]
    + Kavallerie 17 , , 5 bars , 558 exp , Bulgaria , 5/10 , 19 kill , 0 pp - U:022 [+66 exp]

    Light Cavalry/Recon
    * Konen Rzv , Scouts/ 4th Preslavska div./ 3rd. Army , 5 bars , 647 exp , Bulgaria , 4/10 , Bridging, 17 kill , 0 pp - U:006 [+16 exp]

    Support Weapons
    75-mm Polsko Orudie , , 5 bars , 896 exp , Bulgaria , 5/10 , Shock Tactics , Fast Speed, 17 kill , 228 pp - U:014 [+125 exp]
    75-mm Polsko Orudie , , 5 bars , 635 exp , Bulgaria , 6/10 , Fast Speed, 5 kill , 228 pp - U:026 [+95 exp]

    Machine Guns
    * 7.92-mm Kartechnitsa 'MG 08' , Lek Karutca , Machine guns/ 4th Preslavska div./ 3rd. Army , 5 bars , 2159 exp , Bulgaria , 3/10 , Overwhelming Attack , Fast Speed, 31 kill , 0 pp - U:007 [+353 exp]
    7.92-mm Kartechnitsa 'MG 08' , , 5 bars , 1218 exp , Bulgaria , 6/10 , Influence , Fast Speed, 20 kill , 204 pp - U:013 [+148 exp]
    8-mm Kartechnitsa 'Shvartsloze' , , 5 bars , 732 exp , Bulgaria , 10/10 , Fast Speed, 12 kill , 192 pp - U:021 [+144 exp]

    Artillery
    * 75-mm Orudie 'Shnaider' obr.05 , Karutca , 5th art. reg./ 4th Preslavska div./ 3rd. Army , 5 bars , 1036 exp , Bulgaria , 10/10 , Determined Defense , Fast Speed, 7 kill , 0 pp - U:001 [+41 exp]
    + 150-mm Gaubitsa 'Krup' obr.05 , Tezhk Karutca , , 3 bars , 331 exp , Bulgaria , 7/10 , Infiltration Tactics , 12 kill , 0 pp - U:008 [+26 exp]
    + 150-mm Gaubitsa 'Krup' obr.05 , Tezhk Karutca , , 4 bars , 452 exp , Bulgaria , 10/10 , Fire Discipline , 8 kill , 0 pp - U:010 [+39 exp]
    77-mm Orudie 'Krup' obr.96 , , 5 bars , 838 exp , Bulgaria , 10/10 , Street Fighter , Fast Speed, 13 kill , 300 pp - U:011 [+113 exp]
    + 77-mm Orudie 'Krup' obr.96 , Kamion , , 5 bars , 654 exp , Bulgaria , 10/10 , Fast Speed, 10 kill , 0 pp - U:018 [+50 exp]
    120-mm Gaubitsa 'Shnaider' obr.09 , Tezhk Karutca , , 4 bars , 499 exp , Bulgaria , 10/10 , 3 kill , 480 pp - U:020 [+27 exp]

    Air Defense
    7.92-mm Kartechnitsa 'MG 08' , , 3 bars , 315 exp , Bulgaria , 10/10 , Fast Speed, 0 kill , 156 pp - U:023 [+39 exp]
    7.92-mm Kartechnitsa 'MG 08' , , 4 bars , 400 exp , Bulgaria , 10/10 , Fast Speed, 3 kill , 156 pp - U:024 [+28 exp]

    Fighter
    + LFG Roland D.II , , 5 bars , 686 exp , Bulgaria , 3/10 , 18 kill , 0 pp - U:025 [+68 exp]

    Bomber/Scout
    + DFW C.V , , 5 bars , 1120 exp , Bulgaria , 6/10 , Combat Support , 20 kill , 0 pp - U:015 [+104 exp]
    DFW C.V , , 5 bars , 729 exp , Bulgaria , 7/10 , 7 kill , 900 pp - U:027 [+96 exp]

    Player 1 : Bulgaria
    Killed: INF:280 TNK:26 RCN:43 AT:23 FLAK:26 FORT:132 ATY:78 AD:10 FTR:8 TB:22 Total: 648
    Lost : INF:53 TNK:2 RCN:6 AT:1 FORT:16 ATY:3 Total: 81

    BV 17
    V 0
    TV 0
    L 0

    Averages:
    Infantry * 7 Units * 4 Leaders Total : 5729 exp, 146 kill, 1104 pp Average: 818 exp, 21 kill, 158 pp
    Heavy Cavalry/Tanks * 4 Units * 3 Leaders Total : 3552 exp, 156 kill, 300 pp Average: 888 exp, 39 kill, 75 pp
    Light Cavalry/Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 647 exp, 17 kill, 0 pp Average: 647 exp, 17 kill, 0 pp
    Support Weapons * 2 Units * 1 Leaders Total : 1531 exp, 22 kill, 456 pp Average: 766 exp, 11 kill, 228 pp
    Machine Guns * 3 Units * 2 Leaders Total : 4109 exp, 63 kill, 396 pp Average: 1370 exp, 21 kill, 132 pp
    Artillery * 6 Units * 4 Leaders Total : 3810 exp, 53 kill, 780 pp Average: 635 exp, 9 kill, 130 pp
    Air Defense * 2 Units * 0 Leaders Total : 715 exp, 3 kill, 312 pp Average: 358 exp, 2 kill, 156 pp
    Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 686 exp, 18 kill, 0 pp Average: 686 exp, 18 kill, 0 pp
    Bomber/Scout * 2 Units * 1 Leaders Total : 1849 exp, 27 kill, 900 pp Average: 925 exp, 14 kill, 450 pp
    * Summary: * 28 Units * 15 Leaders Total : 22628 exp, 505 kill, 4248 pp Average: 808 exp, 18 kill, 152 pp

  • Thema von Parabellum im Forum Kampagnen & AARs
  • Einladung zum Manöver Datum13.10.2020 13:31
    Foren-Beitrag von Parabellum im Thema Einladung zum Manöver

    Zitat von Matze im Beitrag #1
    Hallo keine PG3D-Gemeinde,
    ...
    Matze
    Ich hoffe nur, es fühlt sich trotzdem jemand angesprochen ...

  • Ende September '20 habe ich die Kampagne erfolgreich abgeschlossen.

    Dennis Felling ist hier wieder ein kleines Meisterwerk gelungen. Trotz einer beachtlichen Länge von 27 Szenarien kommt nie Langeweile auf. Kurze, auf Tempo ausgelegte Szenarien wechseln sich mit epischen (so um die 20 Runden) Schlachten ab. Angriffsmanöver sind ebenso gefragt wie kluge Verteidigungsstrategien (Halten von vorbestimmter Anzahl VH). Eine zahlenmäßige als auch (fast immer) technische Überlegenheit der Achse ist jederzeit garantiert.

    Die Prestigekappe ist sehr eng geschneidert, aber sie stellt kein gravierendes Problem dar, weil in dieser Kampagne nicht sinnlos mit Prestige um sich geworfen wird. Viele Szenarien haben gar kein Runden- und/oder Kartenprestige - vieles regelt sich nur über die Siegprämien. Daraus erklärt sich auch der geringe Umfang meiner Kernarmee, die mit zwei Einheiten startete und mit 17 Einheiten (davon 12 Anführer!) endete. Damit lässt sich jederzeit zügig arbeiten.

    Ausgesprochen glücklich war ich mit dem Anführer auf meinen ersten Panzer, den ich dadurch zu einem richtigen Monster entwickeln konnte: Über 4.000 Erfahrung und mehr als 200 Kills sprechen eine deutliche Sprache.
    Eine gute Wahl war auch der Kauf von 120mm PM-38 Granatwerfern - gute Angriffswerte, Reichweite 3, eigene Bewegung 2 und mehr als 10 Munition - ideal für permanentes Unterstützungsfeuer bei beweglicher Verteidigung.

    Fazit: Sehr empfehlenswert (auch für Designer von russischen Kampagnen und/oder Kesselschlachten)

    Current scenario: Sofia, VH prestige is 240 , All map prestige is: 240
    Army cost: 6167 , Current prestige is 246
    Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
    AI stance is Aggressive
    BV: Win , turn prestige: 0
    V : Win , turn prestige: 0
    TV: Win , turn prestige: 0
    if Ls: +0, Sofia , cap 8000, 19 turns prestige: 0

    Infantry
    43 Gvardeiskaya , GAZ-AA , , 5 bars , 1504 exp , SSSR , 6/10 , Mountain Training , 45 kill , 180 pp - U:002 [+60 exp]
    Saperno-Shturmovoi , GAZ-AA , , 5 bars , 1538 exp , SSSR , 9/10 , First Strike , 60 kill , 442 pp - U:004 [+19 exp]
    43 Gvardeiskaya , GAZ-AA , , 5 bars , 1458 exp , SSSR , 7/10 , Aggressive Attack , 47 kill , 210 pp - U:005 [+51 exp]
    43 Kavaleria , , 5 bars , 1600 exp , SSSR , 7/10 , Mountain Training , 37 kill , 126 pp - U:006 [+62 exp]
    43 Gvardeiskaya , 2G8T , , 5 bars , 1110 exp , SSSR , 8/10 , Street Fighter , 32 kill , 259 pp - U:011 [+27 exp]
    + 43 Gvardeiskaya , US-6 , , 5 bars , 785 exp , SSSR , 9/10 , 19 kill , 0 pp - U:012 [+11 exp]

    Tank
    IS-1 , , 5 bars , 4060 exp , SSSR , 7/10 , Overwhelming Attack , 215 kill , 974 pp - U:001 [+52 exp]
    IS-1 , , 5 bars , 1582 exp , SSSR , 10/10 , Devastating Fire , 91 kill , 1392 pp - U:009 [+27 exp]
    + IS-1 , , 5 bars , 1471 exp , SSSR , 10/10 , Reconnaissance Movement , 83 kill , 0 pp - U:010 [+51 exp]

    Anti-tank
    SU-85 , , 5 bars , 727 exp , SSSR , 7/10 , Devastating Fire , 16 kill , 386 pp - U:015 [+88 exp]

    Artillery
    120mm PM-38 , T-20 , , 5 bars , 1389 exp , SSSR , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 22 kill , 324 pp - U:003 [+21 exp]
    120mm PM-38 , T-20 , , 5 bars , 1179 exp , SSSR , 6/10 , Determined Defense , 22 kill , 194 pp - U:008 [+20 exp]
    152mm ML-20 , Voroshilovets , , 5 bars , 657 exp , SSSR , 10/10 , 8 kill , 840 pp - U:013 [+18 exp]
    152mm ML-20 , Voroshilovets , , 5 bars , 589 exp , SSSR , 10/10 , 5 kill , 840 pp - U:014 [+42 exp]

    Fighter
    + P-63A , , 5 bars , 583 exp , SSSR , 10/10 , All Weather Combat , 9 kill , 0 pp - U:017 [+82 exp]

    Tactical Bomber
    + Tu-2S , , 5 bars , 1860 exp , SSSR , 14/10 , 36 kill , 0 pp - U:007 [+78 exp]
    + Tu-2S , , 5 bars , 708 exp , SSSR , 15/10 , 20 kill , 0 pp - U:016 [+59 exp]

    Player 1 : SSSR
    Killed: INF:491 TNK:44 RCN:37 AT:81 FLAK:45 FORT:103 ATY:74 AD:27 FTR:19 TB:18 SUB:4 DD:2 Total: 945
    Lost : INF:96 TNK:5 RCN:2 AT:12 FLAK:3 FORT:29 ATY:9 AD:1 FTR:6 TB:1 Total: 164

    BV 19
    V 1
    TV 4
    L 3

    Averages:
    Infantry * 6 Units * 5 Leaders Total : 7995 exp, 240 kill, 1217 pp Average: 1333 exp, 40 kill, 203 pp
    Tank * 3 Units * 3 Leaders Total : 7113 exp, 389 kill, 2366 pp Average: 2371 exp, 130 kill, 789 pp
    Anti-tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 727 exp, 16 kill, 386 pp Average: 727 exp, 16 kill, 386 pp
    Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 3814 exp, 57 kill, 2198 pp Average: 954 exp, 14 kill, 550 pp
    Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 583 exp, 9 kill, 0 pp Average: 583 exp, 9 kill, 0 pp
    Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 2568 exp, 56 kill, 0 pp Average: 1284 exp, 28 kill, 0 pp
    * Summary: * 17 Units * 12 Leaders Total : 22800 exp, 767 kill, 6167 pp Average: 1341 exp, 45 kill, 363 pp

  • 100. Ge­burts­tag Fritz Wal­terDatum29.09.2020 11:25
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