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  • Die Logik der UNODatum09.05.2003 14:41
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema Die Logik der UNO

  • Idee: Auto-Installation für SzenarienDatum09.05.2003 17:47
    Also vor einer PC-Neuinstallation sollte man sich am besten den ganzen PG3-Kram auf CD brennen.

    Ansonsten bräuchte so ein Programm eine INI-Datei, in welcher der User die Pfade seiner versch. Installationen hinterlegt, und ist wohl generell nicht ganz einfach (z.B. bei Szens mit mehreren möglichen E-Files).

    Wer ein bestimmtes Szen spielen will, kann m.E. mal eben ein paar ZIPs auspacken. Das ist ein Klacks gegenüber der Arbeit, die sich Bastler und Webmaster machen.
  • Idee: Auto-Installation für SzenarienDatum09.05.2003 19:00
    Ich dachte, du bist der Könner!
    Ein anderer fällt mir da nicht ein.
  • Die Logik der UNODatum09.05.2003 23:21
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema Die Logik der UNO
    Organisationen wie die UNO sollten nicht abgeschafft, sondern grundlegend reformiert werden, damit sie heutigen Herausforderungen gewachsen sind. Der Teufelskreis ist nur, dass sie ja gerade reformunfähig sind

    So was sollte man doch diskutieren dürfen. Das mit dem Irak war ja nur ein Beispiel
    Und 'moralische Bedenken' sollte man zuerst mal den zig Diktaturen in der Welt empfehlen.


  • Version 1.02 USDatum14.05.2003 14:59
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema Version 1.02 US
    u.a. bei:
    http://www.peachmountain.com/5star/Other_Downloads.asp#PGIISection0
    -> PANZER GENERAL II Patches

    Es steht zwar nicht ausdrücklich da, dass es ein US-Patch ist, aber es ist eine US-Site!
    Ansonsten gibt es ja Google; Suchbegriffe: panzergeneral "US" 1.02
  • 'Klotzen'-KampagneDatum14.05.2003 15:04
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema 'Klotzen'-Kampagne
    Nicht schlecht

    Eine neue RSF-Kampagne gibt es so bald aber nicht. Wenn du wüsstest, wieviel Arbeit das ist ...
    Derweil empfehle ich unsere auch nicht schlechten PBEM-Szenarios.
    Immer nur gegen die Künstliche Idiotie zu daddeln ist doch auf die Dauer öde.
  • Uups, die vorige Antwort ist wohl auch beim Backup-Crash des Foren-Providers verloren gegangen!

    1. Prüfe, ob du wirklich die benötigten Maps sauber installiert hast:
    a) *.SHP im MAP-Ordner
    b) *.MAP im SCENARIO-Ordner.

    Wenn das der Fall ist, gibt es leider nur eine Erklärung:
    Es ist ein Bug im Programm. Es liegt nicht an der Kampagne, denn ich hatte das Prob mal bei SSI's 'Verteidigung der Heimat'.

    Einige Leute hatten auch Schwierigkeiten, weil die HQ-Phase übersprungen wurde. Das lag daran, dass sie mehr als 100 Einheiten hatten (Hilfs- plus Kerntruppen). Wie sieht das bei dir aus?

    Grundsätzlich muss man (leider!) oftmaliges Speichern (jedes Szen separat) empfehlen, damit man in solchen Fällen nicht ganz von vorn anfangen muss (s. Raiders Tipps & Tricks).

  • O, ooh ...
    Die Meldung erklärt manches!

    Also das Limit liegt genau bei 100 Einheiten pro Seite.
    Dass du ausgerechnet bei Tula dieses Limit überschreitest, ist kaum zu erklären. Da hat die Wehrmacht nur 23 Hilfseinheiten, d.h. du müsstest mehr als 77 Kerneinheiten haben !?!

    Das kann eigentlich nicht sein - selbst bei Prestige 300.
    Die Kampagne ist übrigens für Prestige 100 ausgelegt (s. andere Topics dazu)
    Vielleicht solltest du etwas weniger hex-editieren?

    Einheiten regulär auflösen kann man nur im HQ zwischen den Szens im Kaufmenü mit dem Button unten rechts.
  • Vorausgesetzt, du hast im SAV nicht irgendwas zerschossen, kann es bei 76 Units nicht mehr an der Anzahl liegen. Aber sicher wäre ich mir bzgl. der Integrität des SAV nicht. Gibt es darin vielleicht außer den einzelnen Einheiten noch einen Einheiten-Zähler?

    Bei 'Mokau' gibt es übrigens 57 Hilfseinheiten. Wieviel Kerneinheiten hattest du vor dem Hex-Edit?

    Die plausibelste Erklärung ist m.E. immer noch, dass irgendwas von der Map fehlt. Aber wenn du das doppelt und dreifach kontrolliert hast ...

  • Quote:
    ... an die Regeln halten: Klasse statt Masse


    Zumal es auch einige Szens mit sehr wenigen Aufstellungshexes gibt!

    Bei den 'Sibiriern' (Tula-2) hast du übrigens 47 Hilfseinheiten - also über über 50 Kerneinheiten? Selbst wenn es keinen Bug gäbe, finde ich das ziemlich übertrieben.
  • RSF-VersionenDatum17.05.2003 20:46
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema RSF-Versionen
    Es sollte eigentlich selbstverständlich sein, die neueste Version zu benutzen, zumal wenn die schon fast 3 Monate auf dem Markt ist.

    Es kommt halt immer darauf an, was sich geändert hat - und das steht sehr wohl im versions-changes.txt der aktuellen ZIPs.

    In diesem Fall ist entscheidend:
    - hat das Szen. Seeminen?
    - wird ein urspr. SSI-Szen. gespielt, in dem eine P-38J vorkam?

    Wenn ja, gibt es ein Ungleichgewicht bzw. eine Inkompatibilität.
    Wenn nein, fehlen der Schlafmütze nur russische LKW-Sounds,
    was ja nicht spiel-relevant ist.
  • RSF-VersionenDatum17.05.2003 22:39
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema RSF-Versionen
    Als altgedienter EDV'ler weiß ich vor allem, dass sich die Anwender im beruflichen Umfeld gegen meine Updates gar nicht wehren können.
    Die werden einfach aufgespielt bzw. kommen eh vom Großrechner

    Beim Spiel-, Spaß- und Freizeit-RSF-Update sollte allerdings jeder selber drauf achten - spätestens vor der nächsten Partie.

    Sage mir, was für ein Szen du spielst, und ich sage dir, ob 1.06 schädlich ist!
  • Frage AnführerfähigkeitenDatum17.05.2003 22:48
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema Frage Anführerfähigkeiten
    Hallo,

    erst mal sorry, dass deine Frage so lange übersehen wurde.
    Allerdings kann ich dir auch kaum helfen. Es liegt wohl am E-File, aber das von Dirk Cremer kenne ich nicht.

    Frag ihn am besten selbst:
    webmaster@HerrGeneral.de
    http://www.dirk-cremer.de/hg/deu/pg3d.htm

    Allerdings ist er nicht mehr aktiv. Ich hoffe, er antwortet trotzdem.
  • RSF-VersionenDatum17.05.2003 23:12
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema RSF-Versionen
    Die Punkte sind nur da, damit ich nicht von den Albrecht Brothers verklagt werde *g*.
    Außerdem sieht es so ein bisschen militärischer aus - wie M.A.S.H. zum Bleistift.

    Jedenfalls kannst du das auch mit RSF 1.06 spielen.
  • 'Klotzen'-KampagneDatum22.05.2003 00:32
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema 'Klotzen'-Kampagne
    Wow, dieses Ergebnis mit Setting 50!?!

    Aber eine kleine Korrektur:
    RS liefert zwar stets erstklassige Arbeit, die Kampagne jedoch ist erstklassige Arbeit aus dem Bastelstudio Amona
  • Um neue Panzer ins Spiel zu bringen, muss du die kompletten Equipment-Files ändern, d.h. die panzer2.dat für die Icons (mehrere pro Einheit für die versch. Ausrichtungen) und die equip97.* für die Daten bzw. Namen.

    Das ist alles nicht unkompliziert und lohnt sich für einen einzelnen neuen Panzer bestimmt nicht. Vor allem wäre dein Equipment dann nicht mehr kompatibel mit anderen.

    Vorschlag:
    Schreib, welchen Panzer du haben möchtest, und wir fügen ihn evtl. in das nächste größere Update des Raiders-Equipments (RSF) ein.

    Siehe auch:
    http://www.rayy.de/raiders/pages/RayyFrames2D.html
  • Stimmt, der Sturmtiger fehlt noch. Ist notiert

    Zum Extrahieren von Icons probier mal das panzer2.dat-Tool; zu finden unter dem o.a. Link.
  • Die müssen erst ins BMP-Format umgewandelt werden. Ich denke, das geht mit dem Tool, kenne mich aber an der Ecke auch nicht so heftig aus.

    Wenn's nicht funzt, frag mal unseren Spezialisten RedScorpion (Red62Scorpion@aol.com).
  • 'Klotzen'-KampagneDatum23.05.2003 00:29
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema 'Klotzen'-Kampagne
    Ich arbeite mich auch gerade über Moskau nach England vor.

    Für die Insel braucht's wohl frühzeitig in der Kampagne eine zahlenmäßig starke Luftwaffe mit genügend Zeit zum Erfahrung sammeln - bloß hilft einem die im Schnee vor Moskau nicht wirklich weiter. Da fehlen dann die Panzer ...

    Eine schöne Zwickmühle und damit ein weiteres Qualitätsmerkmal der Kampagne

    "Lufthoheit ist nicht alles, aber ohne Lufthoheit ist alles nichts!"
  • Neue Ideen für RSFDatum23.05.2003 00:35
    Foren-Beitrag von Rayydar im Thema Neue Ideen für RSF
    Sorry, die Vorschläge finde ich alle nicht so doll.

    Die V1 war nur ein schlechter Ersatz für strategische Bomber und keine Gefechtsfeldwaffe. Die wurde beim Entwurf des RSF diskutiert und als nicht praktikabel abgelehnt.

    Die Fallis (Wie soll unerkanntes Einsickern gehen? Warum dürfen die Jungs keine MPi mitnehmen?) und Froschmänner wären eher Einzelkämpfer und damit mehr was für CM als PG3.
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Homepage: http://www.rayy.de/raiders/
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